【轉知】「2025第37屆AERC亞洲機器人運動競技大賽」
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(一)報名作業:校內報名自114年10月20日至114年10月24日下午5時止,學校統一收件後透過學校帳號密碼...
一、 依教育部114年9月1日臺教學(二)字第1140089768號函轉原住民族委員會114年8月22日原民綜...
一、 為鼓勵學生積極從事專題研究,培養創新思考模式,以提升學術研究能力與實務發展技能;透過校際競賽交流,獎勵績...
一、 依據教育部高中職生程式識讀與實作能力探討計畫辦理。二、 為協助高中職學生學習進階程式設計,進而與大學課程...
壹、活動目的:為將投資理財觀念向下扎根,從青少年培養學生正確的投資理財觀念,並激發他們對投資的興趣和熱情,建立...
一、旨揭活動為推廣3D原型設計之文化與應用,以協助高中職師生認識相關產業發展,並啟發學習3D設計領域之興趣。 ...
一、電子競技即為透過應用電子硬體設備作為致力操作對抗型體育運動,其中電子硬體設備也做為電競運動最重要之媒介,而...
一、為鼓勵和培養學習與研討數學的風氣、激發同學對數學的興趣,本校應數系於學期內每隔兩週公佈一題具有挑戰性的數學...
一、 旨揭課程目標為推廣資訊教育,提升國高中與高職學生對程式設計與人工智慧之興趣與基礎能力,並分為基礎班和進階...